Home

Advertisement

Customize

gamedev | Asterope by Niklas Wahrman

« previous entry | next entry »
Oct. 18th, 2008 | 10:42 pm

Start to finish: Publishing a Commecial iPhone Game by NIklas Wahrman @ gamedev.net

Отличная статья о создании игры asterope. Сама игра слабая, но сделана студентом с такими же амбициями как у меня. Он ссылается на Steve Pavlina, Eban Pagan, и книгу “Think and Grow Rich” Napoleon Hill, как источники мотивации, а так же ссылается на источники о разработке игр.

Делится хорошими советами Eban Pagan. Первый час дня определяет темп всего дня. Расписывает свой день: проснуться рано, выпить пол-литра воды, пробежать 2км, душ, медитация, завтрак, разрабатывать, прогуливаться, вечером избегать работы над игрой (лучше упражнения и общение). Это нужно для восстановления сил (rejuvenate), и сильно поднимает качество жизни. Привычнее работать целыми днями когда впереди deadline, но продуктивность повышается когда интенсивные сессии концентрированной работы разряжены активным отдыхом.

Началось всё с изучением моделировании физики (rope physics), почти вся работа велась в Visual Studio на С#, затем была переведена в Java для Android, затем с Java на C/OpenGL для iPhone.

Забавно что он тоже столкнулся с непониманием и дурными советами от коллег и друзей, высмеиванием идеи. Рекомендует окружить себя позитивными людьми и не особо прислушиваться к советам и мнениям других. Как говорил Наполеон Хилл, «Мнения — самые дешёвые товары на земле». И ещё – делать свой выбор быстро, а менять медленнее.

Полностью соглашусь, что средства разработки в OS X (xCode) не сравнивается с Visual Studio по личной продуктивности для бывших С#-разработчиков. Многократно легче написать и отладить ядро программы на близком тебе языке, а только потом портировать. Создавать программу в лоб на другой платформе в другой среде – слишком трудно.

Пойду изучать SAT (Separating Axis Theorem), пожалуй.

Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend

Comments {0}

Advertisement

Customize